很多人會困惑:為什么有的APP有「積分」又有「金幣」?乍一看感覺是重復(fù)的,其實不然,它們是兩套并行的激勵體系,各自發(fā)揮著重要作用。
如何讓用戶對你上癮? 為什么有的產(chǎn)品(包括公眾號)用戶會不停的使用? 這是一個很刺激腎上腺分泌的話題
管理用戶說起來簡單,其實用戶很難管理。做運營的時間越久,卻發(fā)現(xiàn)自己越來越不懂用戶。每個用戶都是不同的人,意味著你很難揣摩他們使用產(chǎn)品時是帶著怎樣的情緒以及到底喜歡什么。
說到底,做好傳播就是把控好這四大關(guān)鍵點:需求洞察、直擊人心的創(chuàng)意、媒體渠道和傳播節(jié)點的選擇。創(chuàng)業(yè)初期,缺錢、缺人、沒名氣第一批種子用戶的獲取應(yīng)該從那里著手?這是很多創(chuàng)業(yè)者在創(chuàng)業(yè)初期會遇到的困惑。
作為企業(yè)公眾號,需要凸顯自己的特色。否則,千篇一律的你只會淹沒在人群中。
在產(chǎn)品研發(fā)之初,如何勾住你的用戶?不妨學(xué)習(xí)下暗示之法,以引導(dǎo)用戶真正的內(nèi)在需求,而不只是停留在產(chǎn)品的功能使用上
補貼不僅僅是發(fā)發(fā)優(yōu)惠券那么簡單,如何發(fā)好更是一門非常有含金量的技術(shù)活。 “補貼”是互聯(lián)網(wǎng)訂單類產(chǎn)品中常見的一種運營手段,不管是發(fā)紅包還是
本文作者介紹一種用戶運營體系方法,是通過RFM模型轉(zhuǎn)化來的。 從事互聯(lián)網(wǎng)的同行相信也了解現(xiàn)在的市場行情,在獲客成本越來越高,市場用戶總數(shù)
用戶是我們的一個好友,但前提是彼此要坦誠相待。 在用戶運營工作中,核心用戶之間、核心用戶組織之間發(fā)生矛盾,這是一個經(jīng)常會遇到的問題
新老用戶對產(chǎn)品的關(guān)注點不一,因此對如何提升兩者的用戶留存度所應(yīng)采取的措施也應(yīng)有所區(qū)別,但無論如何都離不開的是用戶需求的滿足
文章結(jié)合案例對用戶新增的3個環(huán)節(jié)進行了深入的剖析,希望通過此文能夠幫助大家更好地理解用戶新增過程中的一些運營邏輯,以形成用戶拉新過程
在對內(nèi)容社區(qū)APP進行運營時,搭建內(nèi)容框架其實是個很關(guān)鍵的步驟。搭建完內(nèi)容框架之后,還需要做好用戶運營,因為用戶才是你的內(nèi)容消費者,如果沒有用戶,你的內(nèi)容其實是一文不值的。
以上就是艾奇菌為大家整理的主流信息流app基礎(chǔ)數(shù)據(jù),當(dāng)你不知道怎么選擇信息流平臺的時候,就拿出來參考吧!
測試,投放最開始也是最重要的步驟,直接決定了客戶是否對這個渠道有信心,以后后續(xù)的投放是否放量!游戲行業(yè),獲取用戶的成本一直在不斷走高,如何用最少的錢,測出最優(yōu)質(zhì)的素材?
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