普通的H5小游戲,為什么能讓用戶(hù)玩得停不下來(lái)?

文章對(duì)幾款火熱的H5小游戲進(jìn)行了一些分析,希望對(duì)你有所啟發(fā)。

說(shuō)起游戲,大家腦海中能夠想到的,估計(jì)就是王者榮耀,LOL,魔獸世界等大型網(wǎng)游。有多少人沉迷在游戲中無(wú)法自拔。但其實(shí)令人無(wú)法自拔的,是“玩游戲”這件事情本身的魅力。

2008年,網(wǎng)頁(yè)小游戲迎來(lái)了井噴時(shí)期?!坝螒蚝?jiǎn)單化”的概念誕生了一批以休閑、交友為主的簡(jiǎn)單網(wǎng)頁(yè)小游戲。因其具有休閑性且不需要安裝,故受到大批辦公室白領(lǐng)人群喜愛(ài)。甚至有人發(fā)出這樣的感慨,“偶然間錯(cuò)點(diǎn)了一個(gè)廣告,進(jìn)入了頁(yè)游頁(yè)面,結(jié)果一下午的時(shí)間就沒(méi)有了。”一款普普通通的小游戲,竟然也能吸引到用戶(hù)參與。本文將以互聯(lián)網(wǎng)小游戲?yàn)槔?,告訴你為什么一款普通的小游戲,也能吸引到大量用戶(hù)參與。

一.游戲?yàn)槭裁茨敲从姓T惑力

1.可玩性

一款游戲好玩與否,與游戲的設(shè)計(jì)有關(guān)。但我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,必定會(huì)有一個(gè)目標(biāo),而游戲的好玩性就在于,為了完成這個(gè)目標(biāo),需要克服所有的障礙,最終獲得勝利。

今年最火的一款H5游戲,當(dāng)屬《原諒帽大作戰(zhàn)》。

游戲的人設(shè)來(lái)自常用的表情包,玩家必須把自己頭頂上的綠帽扔到其他9名玩家頭頂上。每成功為別人戴上一頂綠帽子,玩家就會(huì)被原諒一次。比賽結(jié)束時(shí),頭頂綠帽子最少的玩家就會(huì)贏(yíng)得這場(chǎng)比賽,并且被原諒。但如果頭頂?shù)木G帽子過(guò)多,玩家就會(huì)原地爆炸。

這一款游戲的目標(biāo)就是為其他人戴上綠帽子,直至自己頭頂上的綠帽子數(shù)量為最少,需要克服的障礙是躲開(kāi)其他人拋來(lái)的帽子。雖然是一個(gè)很簡(jiǎn)單的小游戲,但是由于各個(gè)玩家的水平不一樣,為游戲的障礙添加了很多的不確定性,提高了游戲的可玩性。

2.實(shí)時(shí)性

用戶(hù)在玩游戲的過(guò)程中所發(fā)出的指令,都會(huì)立即在游戲畫(huà)面中得到反饋,用戶(hù)為了得到這個(gè)反饋,會(huì)繼續(xù)發(fā)出指令。

Uber與其他品牌在光棍節(jié)的時(shí)候推出了一款名為《單身汪大冒險(xiǎn)》的游戲,用戶(hù)通過(guò)左右點(diǎn)擊屏幕,順利躲開(kāi)馬路上的情侶,以此完成冒險(xiǎn)。這個(gè)游戲的反饋在于,當(dāng)用戶(hù)順利躲開(kāi)馬路上一定數(shù)量的情侶,用戶(hù)在游戲中的角色外觀(guān)會(huì)改變。

  • Level1:白色幼年單身狗

  • Level2:棕色青年單身狗

  • Level3:深棕色中年發(fā)福單身狗

  • Level4:沒(méi)看到!變身前被情侶絆倒了

該游戲采用的反饋是角色外觀(guān)改變和等級(jí)難度的改變。用戶(hù)為了通過(guò)更多的關(guān)卡,看到更多的角色,也就反復(fù)地玩游戲。

iOS用戶(hù)應(yīng)該都知道,當(dāng)APP有消息推送時(shí),APP的右上角就會(huì)有紅色圓圈標(biāo)志,這便是一種消息反饋。之前我在自己的頭像右上角加上了紅色圓圈。

這令朋友非常抓狂,每次看到紅點(diǎn)提示就會(huì)有想要點(diǎn)開(kāi)的沖動(dòng),這是因?yàn)橛脩?hù)已經(jīng)被其他產(chǎn)品教育,知道紅點(diǎn)就是有消息反饋,因此會(huì)做出對(duì)應(yīng)的動(dòng)作。同樣的,游戲的這種實(shí)時(shí)性的反饋,令用戶(hù)不斷地完成下一步的行為。

3.獎(jiǎng)勵(lì)吸引

我們之所以會(huì)玩一款游戲,都是有目的性的。喜愛(ài)游戲的用戶(hù)是為了完成游戲目標(biāo)而玩游戲,而有一部分用戶(hù)則是沖著游戲獎(jiǎng)勵(lì)去玩游戲。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,獎(jiǎng)勵(lì)在一款游戲中也擁有了自己的地位。

天貓APP在去年雙十一的時(shí)候造了一座天貓狂歡城。用戶(hù)進(jìn)入天貓狂歡城之后,點(diǎn)擊參與店鋪的小游戲,順利完成游戲后即可獲得店鋪紅包。游戲的形式簡(jiǎn)單但類(lèi)型多樣,諸如抓娃娃,抓貓貓,金銀島等游戲。

用戶(hù)只需要完成游戲規(guī)定的任務(wù),即可獲得優(yōu)惠券、店鋪紅包等獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)可以在雙十一當(dāng)天累計(jì)使用,我去年剁手的時(shí)候,大概也就省下了一百來(lái)塊的樣子。

對(duì)游戲狂熱者而言,為了得到皮膚、道具等獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)投入更多的時(shí)間在游戲之中,而那些對(duì)游戲三分熱度的玩家,則可以用獎(jiǎng)勵(lì)的方式刺激他們玩游戲。雖然玩游戲本身就是一件非常有吸引力的事情,但如果是游戲與獎(jiǎng)勵(lì)兩者結(jié)合,玩家又怎么有機(jī)會(huì)和你說(shuō)不呢?

二.嘗試著為你的APP添加游戲

為APP添加游戲本質(zhì)上是為APP上線(xiàn)一個(gè)活動(dòng),做運(yùn)營(yíng)的人應(yīng)該都知道,活動(dòng)運(yùn)營(yíng)能夠在短時(shí)間內(nèi)提升APP的某一項(xiàng)指標(biāo)。

在A(yíng)PP內(nèi)上線(xiàn)游戲時(shí),應(yīng)該注意上線(xiàn)的節(jié)點(diǎn),若是有特殊的節(jié)日,可以根據(jù)節(jié)日上線(xiàn)對(duì)應(yīng)的游戲。文章提到的《單身汪大冒險(xiǎn)》與《天貓狂歡城》這兩個(gè)游戲,就是為了節(jié)日上線(xiàn)的游戲,最終都收獲了不錯(cuò)的口碑與參與量。說(shuō)到底,游戲只是活動(dòng)的一個(gè)形式,將活動(dòng)娛樂(lè)化,憑借著游戲本身的魅力和獎(jiǎng)勵(lì)的吸引,用戶(hù)自然而然會(huì)參與到你的活動(dòng)之中。

總結(jié):不管是什么類(lèi)型的游戲,都是有其魅力所在。《游戲改變世界》一書(shū)中也說(shuō)到,游戲可以提升幸福感。運(yùn)營(yíng)人員若是能夠?qū)⒂螒驊?yīng)用到合適的地方,必定能夠?qū)⑦\(yùn)營(yíng)效果最大化。

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