移動應用市場分析公司Swrve近日發(fā)布了手游報告,從全球超過2000萬名玩家數據中得到的分析結果顯示,免費下載的手游中有2.3%的玩家進行了內購消費行為,較去年的1.5%有所增長;同時,付費額度最高的前10%用戶創(chuàng)造了游戲總體收入的64%。結論說明,玩家對手游的付費意愿正在上漲,不過真正愿意付費的玩家即消費層面的“核心用戶”卻依然集中、稀缺、彌足珍貴。
對于運營團隊來說,如何通過營銷培養(yǎng)核心用戶、想方設法的滿足核心用戶的需求,也許比做一款“全民付費游戲”更加切合實際。核心用戶需要什么,CP運營團隊就應該在寶貴的渠道資源頁面上呈現什么。
急用戶之所需:發(fā)現和了解游戲
新游問世前,一個精美誘人且內容豐富的頁面對潛在用戶的吸引是非常重要的,也即用戶能直觀感受到的游戲專區(qū)。360移動開放平臺在新游上線前就提供了新游專區(qū)的建立,CP運營團隊可以在第一時間通過360移動開放平臺自助上傳游戲文字、圖片、視頻資料,組建和豐富新游專區(qū)。專區(qū)信息的豐富程度直接決定專區(qū)的質量,質量越高的專區(qū)就能得到更多在360游戲大廳、360手機助手等全網渠道展示的機會。
此外,專區(qū)也是潛在用戶接觸新游的第一界面,玩家通過這樣一個游戲相關信息集散地,可以發(fā)現自己喜歡的游戲、深入了解游戲的開發(fā)“內幕”,同時還將展示在“新游預約”頁面,獲取首批預約用戶,這批預約用戶也即游戲上線后付費用戶的重要組成。數據顯示,超過18%的預約用戶會進行付費,其付費能力高出非預約用戶多達3倍。
除此之外,論壇也是培育付費用戶的“根據地”,并會同步展現在360手機助手、游戲大廳以及預約詳情頁,提前導流用戶。實際上,早期用戶互動、反饋的主要場地就是論壇,精心維護論壇、策劃論壇有獎活動、頻繁與用戶互動、樹立玩家意見領袖,提升論壇活躍度,對提前挖掘核心玩家,聽取和滿足核心玩家的需求和意見非常有幫助。而在游戲制作方面,游戲畫風合不合口味,玩法是否精湛獨到令玩家期待,CP都可以通過游戲社區(qū)及時獲悉核心用戶反饋,并提前打磨調優(yōu)。
呈現游戲信息、構建社交平臺、“急用戶之所需”,也正是CP與未來的核心用戶彼此發(fā)現、互相了解的服務紐帶。
想用戶之所想:“紅包”激勵
呈現游戲內容、吸引預約、活躍社區(qū)是CP運營團隊的基本功,首要條件就是做好用戶運營。不過,培育核心用戶,需要更深入的技巧和手段,集中釋放資源,提升對核心用戶的影響力。
360移動開放平臺通過推出新功能來為CP運營團隊創(chuàng)造營銷手段升級的空間,并先后推出“任務系統(tǒng)”、“紅包系統(tǒng)”,為CP提供具有更高用戶粘性的“燃點”工具,引爆玩家的參與熱情,全面提升玩家的注冊、付費轉化率。而最能給予玩家激勵的,也即能帶來現金獎勵的紅包。
現在,通過360移動開放平臺的“紅包系統(tǒng)”,CP可以激勵玩家下載并登錄游戲,使用論壇積分參與“搶紅包”,獲取相應獎勵。
CP則可通過360移動開放平臺的“獎品中心”來自助采購、上傳,CP只需在后臺活動管理頁面創(chuàng)建一個“紅包活動”即可,全程可以單人操作,并且僅需要短短的幾分鐘就可以完成。
紅包活動將在360游戲大廳首頁banner、新版活動專區(qū)banner進行推廣,并全網push,比起以往CP運營團隊自發(fā)活動,“紅包活動”的曝光力度和用戶參與人數都有顯著提升。
從一個被專區(qū)頁面吸引、預約游戲的普通用戶順利成為第一時間下載并啟動游戲的玩家,360移動開放平臺新游專區(qū)、新游論壇、任務系統(tǒng)、紅包系統(tǒng)等各項功能相輔相成,打造了一個以獲取更多推廣資源、培養(yǎng)核心用戶為目的的營銷閉環(huán)。其中,CP、用戶、平臺都得以深度參與游戲運營工作,并從中獲得利好,這也是一種“可持續(xù)發(fā)展”的合作模式,促進了手游行業(yè)的健康發(fā)展。