做手游必看!想促活?社區(qū)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)大放送,貼吧論壇怎么選?用戶怎么來?

先問大家一個(gè)問題:手游的社區(qū)到底重不重要?

先問大家一個(gè)問題:手游的社區(qū)到底重不重要?

有的人說,手游不需要社區(qū),在游戲里面交流就行。

也有人說,社區(qū)不就是論壇么,發(fā)發(fā)公告回復(fù)回復(fù)問題就可以了。

還有人說,做好社區(qū)一定對游戲會有幫助,但不知道該怎么做,公司也不重視,怎么辦呢?

這些問題在我剛轉(zhuǎn)做手游的時(shí)候也曾困擾過一段時(shí)間,經(jīng)過了一些嘗試和驗(yàn)證,總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn)和大家分享一下。

先說明我的觀點(diǎn):手游需要做社區(qū),而且非常重要。

下面就來簡述手游為什么要做社區(qū)以及手游的社區(qū)運(yùn)營該怎么做。

手游為什么需要一個(gè)社區(qū):

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  1. 很多手游剛開始沒有社交功能或者社交功能不成熟,玩家之間的社交需求無法釋放,需要一個(gè)可以進(jìn)行更好交互的平臺或工具,例如玩家自建Q群。

  2. 玩家Q群雖然可以釋放游戲內(nèi)的社交需求,但是玩家自建群又亂又散,不便于官方管理,一旦游戲出現(xiàn)問題,負(fù)面輿論很難控制。

  3. 好的社區(qū)能和玩家產(chǎn)生捆綁,讓玩家在非游戲的時(shí)間也愿意關(guān)注游戲相關(guān)的內(nèi)容,和其他玩家產(chǎn)生有效互動,基于游戲本身產(chǎn)生內(nèi)容且能很大程度提高用戶黏度。

論壇/貼吧,如何選擇?

絕大部分手游公司都以官方論壇作為社區(qū)主要陣地,游戲量級不大完全ok,如果游戲量級大使用自營論壇暴露的問題會越來越多:

注冊成本大(游戲id和論壇id不通用,玩家需另注冊賬號);

功能不完善(基本都在用Discuz模版,很多功能并不好用);

無移動端app(手游用戶更傾向于移動app社交,在移動端用瀏覽器上論壇體驗(yàn)非常差)。

相比論壇,我覺得貼吧更適合手游用戶習(xí)慣,要說問題就是某些公司擔(dān)心貼吧是第三方會有風(fēng)險(xiǎn),其實(shí)完全不用擔(dān)心,申請官方貼吧認(rèn)證,自主性和安全性很高。并且會有以下優(yōu)點(diǎn):

注冊成本低(百度賬號幾乎人手一個(gè),沒有的話注冊起來也會很方便)

功能完善(目前貼吧可滿足絕大多數(shù)用戶的使用需求;吧主管理后臺會有獨(dú)立多數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)功能和模塊管理等功能,可隨時(shí)調(diào)整社區(qū)運(yùn)營策略)

移動端app(有了app隨時(shí)打開隨時(shí)刷,互動方便/瀏覽方便)

如果要做手游社區(qū),建議優(yōu)先做貼吧。不管是前期用戶獲取還是后期運(yùn)營維護(hù)都會非常方便。你想兩邊都做?別,專注一點(diǎn),玩家會被搞暈的。

如果您還是愿意做官方論壇,貼吧也要堅(jiān)持維護(hù),活動&公告也要和官方一起同步,為什么?貼吧不引導(dǎo)也有自然用戶,而論壇如果不引導(dǎo)就幾乎沒有。

用戶怎么來?

既然選擇了貼吧,除了自然訪問其他用戶該如何獲取?

很簡單,把社區(qū)作為第一信息發(fā)布平臺。

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這里第一指得是比其他平臺要優(yōu)先一點(diǎn)發(fā)布,讓玩家產(chǎn)生一種感覺,覺得社區(qū)信息會比其他平臺發(fā)布更快,想了解信息就應(yīng)該先去社區(qū)。多來幾次,玩家自然會優(yōu)先關(guān)注社區(qū),玩家之間再相互傳播,用戶就會源源不斷地跟過來。

把社區(qū)作為第一信息發(fā)布平臺除了能解決用戶的問題,也能緩解輿論的壓力。

以前我做頁游時(shí),習(xí)慣先同步官網(wǎng)再同步社區(qū),玩家接受度高。但是出現(xiàn)緊急問題時(shí),例如服務(wù)器宕機(jī)/登錄問題等,從后臺發(fā)布信息到官網(wǎng)更新至少需要3~5分鐘,有時(shí)出現(xiàn)官網(wǎng)更新延遲或者瀏覽器緩存,玩家不能在第一時(shí)間看到信息,看不到官方表態(tài),負(fù)面輿論就會馬上壓來。

移動游戲時(shí)代,玩家查閱信息更快,對體驗(yàn)對要求更高。如果還用官網(wǎng)作為第一信息發(fā)布那就等于自殺。優(yōu)先社區(qū)就不會存在這樣的問題,只要信息發(fā)布,版塊馬上就會更新。事先準(zhǔn)備好不同事故的模版,出問題第一時(shí)間更新社區(qū),玩家在游戲內(nèi)感受到異常再打開社區(qū)時(shí)看到事故說明公告已經(jīng)發(fā)了,基本不會對官方產(chǎn)生負(fù)面輿論,還會稱贊官方效率。

社區(qū)的核心:內(nèi)容

一個(gè)好的社區(qū)一定是內(nèi)容為王的,好的內(nèi)容會說話會傳播,作為官方運(yùn)營只要了解用戶最關(guān)心什么內(nèi)容并且做好內(nèi)容自然就能吸引用戶關(guān)注,再配合一些引導(dǎo)和活動刺激。社區(qū)運(yùn)營做起來其實(shí)很容易。

首先,我把社區(qū)的玩家分為四類:

  1. 小白玩家(游戲初級用戶)關(guān)心什么?-攻略/禮包

  2. 核心玩家(游戲深度用戶)關(guān)心什么?-版本/活動

  3. 問題玩家(有問題才訪問)關(guān)心什么?-服務(wù)/效率

  4. 外圍玩家(長期浸泡社區(qū))關(guān)心什么?-話題/交互

四類玩家交織在一起互相碰撞,也會自然產(chǎn)生ugc。

順著四類玩家關(guān)心的的內(nèi)容,一張社區(qū)的內(nèi)容網(wǎng)就形成了:

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社區(qū)另一核心:服務(wù)

在社區(qū)的服務(wù)維護(hù)上,我的觀點(diǎn)是:建議不要讓客服維護(hù)社區(qū)。

為什么?

-簡單問題玩家之間可以互相解答,或者玩家版主解答。

-困難問題客服也解答不上來,如果形式化處理會有負(fù)面影響。

這其中,有兩種比較難搞:

  • 意見領(lǐng)袖

此類玩家需求高質(zhì)量回復(fù)和官方重視,如果處理不當(dāng)影響會非常大。

  • 吹毛求疵

此類玩家會給官方挑各種毛病,煽動其他玩家,揚(yáng)言要一個(gè)公平的解釋。

如果客服遇到可能會因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)不足掉進(jìn)坑里,帶來更多麻煩,而玩家會抓住官方不重視或不專業(yè)的變本加厲的威脅挑釁。處理的難度也會越來越大。所以,社區(qū)交給運(yùn)營來直接維護(hù)可以將風(fēng)險(xiǎn)降到最低。

有人會問了,社區(qū)那么多問題運(yùn)營怎么能看得過來?

很簡單,招募玩家版主,進(jìn)行細(xì)化分工。

細(xì)化分工可以分為兩大塊。

內(nèi)容向:攻略組-視頻組-制圖組-策劃組,每周固定產(chǎn)出內(nèi)容。

服務(wù)向:版面組-客服組-意見收集組,每天進(jìn)行版面維護(hù),問題解答及反饋。

每個(gè)組有2名以上的玩家版主,基本可以正常運(yùn)作日活躍10萬以上的社區(qū)。

最后再給大家分享一下我對于社區(qū)服務(wù)規(guī)定的502守則

工作時(shí)間內(nèi) 5 分鐘刷新一次查看有無新帖;堅(jiān)決消滅 0 回復(fù),不讓玩家感覺發(fā)出的帖沒人回應(yīng);任何發(fā)布在社區(qū)的公告和回復(fù)都要檢查 2 遍。

如果說產(chǎn)品運(yùn)營是理性主導(dǎo),社區(qū)運(yùn)營就是感性主導(dǎo),多和玩家聊聊天,多做一些玩家想看愛看的內(nèi)容,用心給玩家做問題解答,堅(jiān)持做下去,社區(qū)運(yùn)營難嗎?

文章來源:MO+

原作者:孫秀龍


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