如何提高游戲類產品的首批種子客戶?
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重度游戲用戶就是有相同價值觀群體的人,甚至很多用戶在游戲中找到自我價值,也在游戲中與他人成為“好友”、“結婚”。所以對于游戲產品而言,大R(人民幣付費大玩家)等就是“超級粉絲”,也是游戲運營的時候需要推廣吸引到的人。
對于內容主導型產品,吸引用戶的關鍵詞就是“吸”。這類產品需要強調內容運營,讓優(yōu)質的內容成為吸引用戶的媒介。例如小紅書和Keep,他們通過微信、微博等渠道發(fā)布優(yōu)質內容,吸引了精準的種子用戶。
亞文化產品則需要找到專業(yè)用戶和超級粉絲。這些人群有相同生活經歷和背景,并且有共同價值體系。通過限制非粉絲進入,形成一種文化和氛圍,讓用戶成為產品的忠實粉絲。游戲類產品、蝦米和小米都是成功運營超級粉絲的案例。
UGC產品則需要找到口碑用戶和馬甲先行。這些人可以幫助推廣產品并產生良好口碑效應。辣媽幫、新浪微博、知乎和小紅書都通過馬甲運營或邀請大V來擴大影響力。
總之,在運營種子用戶時,我們需要根據(jù)不同類型的產品找到適合自己的關鍵詞,并制定相應的執(zhí)行策略。只有通過正確地運營種子用戶,才能讓產品獲得更多用戶并取得成功。
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