怎么利用世界杯熱點(diǎn)?來(lái)看看這三大產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)

本文對(duì)3個(gè)熱門產(chǎn)品的世界杯自傳播運(yùn)營(yíng)活動(dòng)案例進(jìn)行了分析,一起來(lái)看看世界杯熱點(diǎn)應(yīng)該怎么蹭吧!


一、產(chǎn)品與活動(dòng)概況

此次選取的產(chǎn)品除了本品同程藝龍(微信火車票機(jī)票)外,還包括全民應(yīng)用支付寶和美團(tuán)。其中本品世界杯主題的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)是“支持你的主隊(duì)-贏球衣”,支付寶的是“猜世界杯-贏螞蟻積分”,美團(tuán)的是“燃燒看球-競(jìng)猜贏百萬(wàn)大獎(jiǎng)”。


1. 同程藝龍:“支持你的主隊(duì)-贏球衣”



2. 支付寶:“猜世界杯-贏螞蟻積分”



3. 美團(tuán):“燃燒看球-競(jìng)猜贏百萬(wàn)大獎(jiǎng)”


二、活動(dòng)剖析


我們可以把一個(gè)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)拆分為活動(dòng)創(chuàng)意策劃和視覺+交互+文案兩部分,前者又可以拆分為活動(dòng)主題、活動(dòng)玩法、活動(dòng)場(chǎng)景、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)、活動(dòng)規(guī)則五部分,下面一一進(jìn)行分析。


1. 活動(dòng)創(chuàng)意策劃


(1)活動(dòng)主題


本競(jìng)品都有結(jié)合世界杯熱點(diǎn)主題來(lái)做活動(dòng),也就是借勢(shì),同時(shí)內(nèi)容本身和主題都有很好的契合。


但“世界杯”主題本身其實(shí)有門檻的,不像端午節(jié)、中秋節(jié)等主題,它會(huì)篩選掉對(duì)足球、世界杯不了解、不喜歡的受眾群體,這就注定這類活動(dòng)本身無(wú)法像西瓜足跡(參考上一篇文章《為什么刷爆朋友圈?西瓜足跡病毒式傳播案例分析》)那樣成為一個(gè)全民參與的刷屏活動(dòng)。



(2)活動(dòng)玩法


世界杯的活動(dòng)玩法(形式)具體包括有獎(jiǎng)競(jìng)猜、拉票、射門類游戲、測(cè)試類小游戲、帶球過(guò)人游戲等,其中又以結(jié)果競(jìng)猜最為主流常見,也最沒(méi)有新意。


同程藝龍活動(dòng)的玩法是選擇一支主隊(duì)支持(相當(dāng)于投票),活動(dòng)結(jié)束從人氣最高(投票最高)的三支主隊(duì)里抽獎(jiǎng)獲得球衣。競(jìng)品活動(dòng)的玩法是猜輸贏,其中支付寶提供了更豐富的競(jìng)猜模式,包括“猜冠軍”、“猜金靴”。


從參與門檻來(lái)看,三家的活動(dòng)都或多或少要求用戶對(duì)比賽球隊(duì)有一定知識(shí)儲(chǔ)備和了解。同程藝龍的活動(dòng)玩法相對(duì)更簡(jiǎn)單直接,門檻更低,用戶只需要選擇自己的主隊(duì)支持就行;競(jìng)品的競(jìng)猜活動(dòng)玩法相對(duì)參與門檻更高。


但從另外一個(gè)角度,競(jìng)猜這種玩法本身提供了博弈的樂(lè)趣,用戶的參與和分享動(dòng)力更強(qiáng)。



(3)活動(dòng)場(chǎng)景


和用戶的使用場(chǎng)景結(jié)合的活動(dòng)通常能更好的自傳播,反之產(chǎn)品的廣告位、個(gè)人中心這些非產(chǎn)品核心功能位置屬于閑余場(chǎng)景。


同程藝龍的活動(dòng)出現(xiàn)在微信火車票首頁(yè)的Banner位置;美團(tuán)的活動(dòng)出現(xiàn)在APP產(chǎn)品首頁(yè)的Banner位置;支付寶的活動(dòng)出現(xiàn)在首頁(yè)中部的廣告活動(dòng)欄以及螞蟻會(huì)員頻道頁(yè)面。


可以發(fā)現(xiàn):這些活動(dòng)的場(chǎng)景基本都屬于閑余場(chǎng)景,這就決定了活動(dòng)的曝光和流量不會(huì)太好。(支付寶隨后在首頁(yè)頂部增加了一個(gè)“世界杯-限時(shí)推廣”的固定功能位,活動(dòng)的曝光和流量會(huì)得到一定提升)



(4)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)


同程藝龍活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)是1200件正品球衣,外加500件同程藝龍世界杯玩偶,此外參與活動(dòng)還可以領(lǐng)福利,包括無(wú)門檻火車票代金券(8元)和4張合計(jì)30元滴滴快車打車券。


球衣更多吸引世界杯/球迷發(fā)燒友,玩偶對(duì)于不懂球的女生用戶來(lái)說(shuō)會(huì)有吸引力,福利獎(jiǎng)勵(lì)更多是為回饋老用戶,用戶反映比較實(shí)惠。球衣和玩偶這類實(shí)體獎(jiǎng)品雖然涉及采購(gòu)和派送,成本不低,但是在到達(dá)用戶手中后會(huì)形成二次傳播效果,尤其是球衣被用戶穿上后的自傳播效應(yīng)會(huì)非??捎^。


支付寶活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)是螞蟻積分,通過(guò)螞蟻積分可以兌換會(huì)員頻道的商品或權(quán)益。對(duì)于支付寶的重度使用用戶,該獎(jiǎng)勵(lì)還是很有吸引力。從獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)看,該活動(dòng)除了拉新,還有提升留存、復(fù)購(gòu)的目的。


美團(tuán)活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)是競(jìng)猜幣,可兌換現(xiàn)金5000元、500元;無(wú)門檻代金券;業(yè)務(wù)(外賣、貓眼電影、KTV等)高額代金券。用戶反饋美團(tuán)的獎(jiǎng)勵(lì)可選擇比較多,且與用戶的生活密切有關(guān),比較實(shí)惠和有吸引力。



(5)活動(dòng)規(guī)則


同程藝龍的活動(dòng)球衣獲得需要支持的主隊(duì)排在前三,然后再抽獎(jiǎng);玩偶為參與獎(jiǎng),隨機(jī)抽取。通過(guò)分享活動(dòng)讓好友助力,可以增加抽獎(jiǎng)概率,但是概率如何增加沒(méi)有寫清楚。福利新老用戶均可領(lǐng)取,與分享無(wú)關(guān)。


支付寶的活動(dòng)以用戶現(xiàn)有的螞蟻積分為基礎(chǔ)進(jìn)行競(jìng)猜,每分享一個(gè)好友,好友首次通過(guò)活動(dòng)鏈接進(jìn)入獲得20積分,最高邀請(qǐng)25個(gè)好友獲得500積分。從競(jìng)猜一場(chǎng)比賽獲勝獲得的積分回報(bào)相比,分享邀請(qǐng)獲得的20積分太少,可能造成用戶的分享動(dòng)力不足。


美團(tuán)的活動(dòng)競(jìng)猜幣的獲得方式多樣,包括邀請(qǐng)(成功邀請(qǐng)好友填寫邀請(qǐng)碼,與好友每人獲得500競(jìng)猜幣,每日上限10個(gè)好友)、分享 (每分享一個(gè)好友,好友首次通過(guò)活動(dòng)鏈接進(jìn)入獲得50競(jìng)猜幣,每日上限邀請(qǐng)40個(gè)好友)、搜索(今日搜索“喝酒看球”額外獲得100競(jìng)猜幣)、累計(jì)簽到(累計(jì)簽到3天 額外獲得200競(jìng)猜幣)、下單(美團(tuán)任意下單,額外獲得300競(jìng)猜幣)。


除了邀請(qǐng)和分享旨在自傳播拉新,搜索和下單則意在消費(fèi)轉(zhuǎn)化,簽到意在活躍。



2. 視覺+交互+文案


(1)微信同程藝龍-“支持你的主隊(duì)-贏球衣”


用戶反饋?zhàn)畲蟮膯?wèn)題是活動(dòng)頁(yè)面色彩比較多,信息量大,頁(yè)面視覺比較復(fù)雜,用戶一進(jìn)來(lái)有點(diǎn)懵,不知道該干什么。此外,活動(dòng)的規(guī)則寫得不清楚,玩偶獎(jiǎng)勵(lì)更是沒(méi)有在活動(dòng)頁(yè)面展現(xiàn)出來(lái)。


(2)支付寶-“猜世界杯-贏螞蟻積分”


該活動(dòng)的承擔(dān)的“使命”太多,既包括自傳播拉新,又包括消費(fèi)轉(zhuǎn)化,用戶留存復(fù)購(gòu)等,所以從活動(dòng)入口進(jìn)去并不是活動(dòng)頁(yè)面,活動(dòng)頁(yè)面是三級(jí),這影響了活動(dòng)自傳播的效果。


活動(dòng)頁(yè)面本身比較清晰簡(jiǎn)潔,但是對(duì)于螞蟻積分有什么用,如何獲取螞蟻積分,是通過(guò)活動(dòng)頁(yè)上的Banner和規(guī)則來(lái)展示的,需要用戶點(diǎn)擊進(jìn)入4級(jí)頁(yè)面,影響了活動(dòng)效果。


(3)美團(tuán)-“燃燒看球-競(jìng)猜贏百萬(wàn)大獎(jiǎng)”


美團(tuán)的活動(dòng)頁(yè)面藍(lán)色背景,紅色輔助色,風(fēng)格鮮明同時(shí)又不雜亂。頁(yè)面模塊布局清晰,核心信息(如何參加活動(dòng),如何獲取競(jìng)猜幣、競(jìng)猜幣可以兌換什么)全都在頁(yè)面清晰地展示出來(lái),尤其是兌換區(qū)把所有可兌換的資源展示出來(lái)更能吸引用戶參與和分享。


三、活動(dòng)總結(jié)


  • “世界杯”主題的自傳播活動(dòng)因?yàn)橹黝}本身的普適性較差,會(huì)排斥掉對(duì)足球、世界杯不了解、不喜歡的受眾群體,這就決定這類主題活動(dòng)不可能廣泛傳播。

  • 無(wú)論是微信同程藝龍的支持主隊(duì)玩法還是支付寶、美團(tuán)的有獎(jiǎng)競(jìng)猜玩法,其實(shí)都有一定參與門檻,要求或多或少對(duì)世界杯有所了解和關(guān)注,對(duì)球隊(duì)有一定認(rèn)知,參與門檻相對(duì)較高造成該類活動(dòng)只能小范圍傳播。

  • 三個(gè)產(chǎn)品的活動(dòng)場(chǎng)景都屬于閑余場(chǎng)景,活動(dòng)本身的曝光和流量受到限制,也限制了活動(dòng)的傳播。

  • 美團(tuán)的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)更貼近普通用戶的生活,可選擇也多,因此更受用戶偏愛;支付寶的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)需要通過(guò)螞蟻積分來(lái)兌現(xiàn)會(huì)員頻道的商品和權(quán)益,而且以用戶現(xiàn)有的螞蟻積分作為押注基礎(chǔ),因此對(duì)于支付寶的中重度用戶來(lái)說(shuō)會(huì)有一定激勵(lì)性;微信同程藝龍主打球衣,對(duì)于球迷發(fā)燒友有誘惑力但對(duì)于足球小白用戶就無(wú)感。

  • 活動(dòng)規(guī)則方面,微信同程藝龍的活動(dòng)用戶通過(guò)分享如何提升中獎(jiǎng)概率不清楚,球衣等獎(jiǎng)品的兌現(xiàn)更是要等到活動(dòng)結(jié)束,兌現(xiàn)周期長(zhǎng),同時(shí)球衣的獲得要求主隊(duì)人氣前三且需要抽獎(jiǎng),門檻高;支付寶和美團(tuán)的活動(dòng)規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,可以即時(shí)兌現(xiàn),獲取獎(jiǎng)勵(lì)的門檻也相對(duì)較低;而美團(tuán)相比支付寶在自傳播方面的規(guī)則設(shè)計(jì)更加突出,除了分享還加入了邀請(qǐng)碼機(jī)制,更利于活動(dòng)自傳播。

  • 視覺交互文案層面,美團(tuán)無(wú)疑做得最好,把用戶關(guān)心的核心信息全部通過(guò)一個(gè)頁(yè)面清晰展示出來(lái),同時(shí)兼顧了活躍、留存、復(fù)購(gòu)等目的,比支付寶更優(yōu)。


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