實(shí)戰(zhàn)干貨 | 在線教育如何利用轉(zhuǎn)介紹低成本獲客

在分享之前咱們先來了解一下轉(zhuǎn)介紹與裂變的區(qū)別。轉(zhuǎn)介紹:通俗來說,轉(zhuǎn)介紹就是老帶新,通過老用戶帶來新用戶。一般老用戶指體驗(yàn)過產(chǎn)品/服務(wù),對產(chǎn)品/服務(wù)有一定信任的用戶,在線教育一般指付費(fèi)用戶;新用戶一般指是注冊用戶或者沒有報(bào)名過體驗(yàn)課的用戶。

大家好,我是九月,今天來跟大家分享一下:如何利用轉(zhuǎn)介紹低成本獲客。在分享之前咱們先來了解一下轉(zhuǎn)介紹與裂變的區(qū)別。


轉(zhuǎn)介紹:通俗來說,轉(zhuǎn)介紹就是老帶新,通過老用戶帶來新用戶。一般老用戶指體驗(yàn)過產(chǎn)品/服務(wù),對產(chǎn)品/服務(wù)有一定信任的用戶,在線教育一般指付費(fèi)用戶;新用戶一般指是注冊用戶或者沒有報(bào)名過體驗(yàn)課的用戶。


裂變:裂變是一個比轉(zhuǎn)介紹更寬泛的行為,只要一個人可以帶來另一個人/多個人,都可以稱作裂變;對待參與雙方?jīng)]有要求,目的是帶來更多的流量。


總結(jié):

1、裂變包含轉(zhuǎn)介紹,裂變是老帶新+新帶新,主要是利益驅(qū)動,轉(zhuǎn)介紹是老帶新,本質(zhì)是信任驅(qū)動。

2、裂變是利用流量帶流量,是流量思維打法,而轉(zhuǎn)介紹是對用戶進(jìn)行篩選,是轉(zhuǎn)化思維。


接下來我將從項(xiàng)目背景、執(zhí)行過程、經(jīng)驗(yàn)總結(jié)、心得體會四個方面分享一下我做轉(zhuǎn)介紹的一些經(jīng)驗(yàn),不一定對,大家可以一起交流探討。(出于公司要求,接下來的分享中不能公開某些數(shù)據(jù)和圖片,請大家諒解,但根據(jù)提示,相信大家都能get到點(diǎn))



項(xiàng)目背景


經(jīng)過3個月的探索嘗試,任務(wù)寶裂變已經(jīng)基本成行,并且取得不錯的成績,占比業(yè)務(wù)總流量xx%,由于任務(wù)寶帶來的用戶成本低,轉(zhuǎn)化也高于大盤,部門決定加大對裂變的投入,以求獲取更多的lesds。一方面對任務(wù)寶裂變持續(xù)迭代優(yōu)化,保住基本盤;另一方面,我們決定啟動一種新的獲客方式:轉(zhuǎn)介紹。因?yàn)楫?dāng)時我們的付費(fèi)用戶已經(jīng)達(dá)到x萬,并且有產(chǎn)品技術(shù)支持,具備啟動轉(zhuǎn)介紹的條件。

補(bǔ)充說明:業(yè)務(wù)模式是前端通過免費(fèi)的「小白理財(cái)訓(xùn)練營」課程引流,然后通過「社群+直播大班課」的模式轉(zhuǎn)化高價年度會員,最后在會員服務(wù)期間再轉(zhuǎn)化金融服務(wù)(保險(xiǎn)+基金+券商等)。


執(zhí)行過程


相比從0到1做任務(wù)寶裂變,轉(zhuǎn)介紹容易很多,因?yàn)檫@倆之間很有多相通的地方,本次我還是用老辦法:快速學(xué)習(xí)—確定打法—小范圍測試—找到關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標(biāo)—持續(xù)迭代優(yōu)化


第一階段:快速學(xué)習(xí)

當(dāng)時關(guān)于轉(zhuǎn)介紹學(xué)習(xí)這塊,主要是在人人都是產(chǎn)品經(jīng)理、鳥哥筆記,微信公號看關(guān)于轉(zhuǎn)介紹的文章和做案例拆解。拆解了VIPKID、火花思維、豌豆思維、斑馬AI課、瓜瓜龍、嘰里呱啦等產(chǎn)品的轉(zhuǎn)介紹活動案例(聽說 VIPKID轉(zhuǎn)介紹leads占比 60%,豌豆和火花轉(zhuǎn)介紹leads占比 80% ),通過看文章和拆解案例了解到目前主流的轉(zhuǎn)介紹方式有邀請有禮、分享有禮、拼團(tuán)


第二階段:確定打法

當(dāng)時通過看文章和案例拆解,對這三種玩法的理解如下:


邀請有禮:邀請一定人數(shù)完成指定的動作,給予獎勵,一般激勵的是結(jié)果,可針對付費(fèi)用戶和非付費(fèi)用戶,具體的可以根據(jù)業(yè)務(wù)決定。
分享有禮:分享指定的素材到朋友圈,截圖上傳審核,激勵的是用戶行為,考慮到ROI,一般只針對付費(fèi)用戶,且是正價課付費(fèi)用戶。
拼團(tuán):和電商拼團(tuán)不同,在線教育的拼團(tuán)限制了參與用戶條件,一般是老用戶發(fā)起拼團(tuán),只能邀請新用戶拼團(tuán),且拼團(tuán)的商品主要是虛擬小課。

相比于前兩者,拼團(tuán)還有一個優(yōu)勢就是給用戶的感受不一樣,拼團(tuán)是利己+利他,邀請有禮+分享有禮一般是利己。

轉(zhuǎn)介紹的方式有三種,我們根據(jù)團(tuán)隊(duì)的人力和資源評估,先做邀請有禮、拼團(tuán)、分享有禮。評估的時候用的是ICE模型:
Impact-影響范圍:能夠覆蓋的用戶規(guī)模,做出多大貢獻(xiàn)。
Confidence-自信程度:有多大信心把它做起來。
Ease-難易程度:實(shí)現(xiàn)的難度,包括開發(fā)成本、運(yùn)營難度等。


通過對其影響范圍、自信程度、難易程度的評估打分,各維度最高分5分,最低分1分,分別評估,最后計(jì)算活動總分,判斷優(yōu)先級:影響范圍越大,評分越高;自信程度越大,評分越高;難易程度越低,評分越高;總分相同時,自信評分高的項(xiàng)目優(yōu)先,若自信評分仍相同,難易評分高的項(xiàng)目優(yōu)先。



第三階段:小范圍測試

相比于任務(wù)寶裂變,轉(zhuǎn)介紹簡單很多,在做之前就有很清晰的思路,小范圍測試一共經(jīng)歷了4次。


第一次上線的是一個單階梯的邀請有禮活動,有三個獎品,成功邀請3個人就可以選擇其中一個,前期為了帶來的用戶足夠精準(zhǔn),限制了只有正課用戶才能參與,活動上線之后,在公號進(jìn)行了模板消息推送了1萬人,帶來了246人,分析可能是獎品吸引力不夠。


第二次活動為了控制變量,只是把第一次的是理財(cái)書換成小米禮品,在公號進(jìn)行了模板消息推送了1萬人,帶來了648人,K值有1.2,一周后拿到后端轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)化也沒有問題,這個數(shù)據(jù)當(dāng)時我們非常滿意,后來就全量推送了,帶來了1500多個leads。


為了能帶來更多的leads,考慮到我們正課用戶較少,即使全量觸達(dá),能帶來的量有限,再加上隨著存量的消耗,現(xiàn)有產(chǎn)出還會下滑,基于這樣的背景,我們把活動開口進(jìn)一步放大,把體驗(yàn)課未轉(zhuǎn)化用戶也放了進(jìn)來 ,帶來的leads翻了1倍,但是roi低于1(底線是1,合理是1.5以上),后來我們把活動開口取了一個中間值:正課用戶+體驗(yàn)課完課用戶,因?yàn)槲崔D(zhuǎn)化的用戶里超過60%都是沒有完課的,也就說沒有體驗(yàn)過我們的產(chǎn)品;相比只是針對正課用戶,帶來的leads數(shù)量增長了,后端轉(zhuǎn)化也沒有問題。


補(bǔ)充說明:后來通過活動數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn),影響轉(zhuǎn)介紹帶來的新用戶轉(zhuǎn)化原因兩個:活動獎品和活動開口。如果活動獎品與業(yè)務(wù)的相關(guān)性弱,選擇體驗(yàn)過產(chǎn)品/服務(wù)的用戶,比如付費(fèi)用戶;如果活動獎品與業(yè)務(wù)的相關(guān)性強(qiáng),對于參與用戶就不用過多限制;可以針對不同的用戶,設(shè)計(jì)不同的轉(zhuǎn)介紹活動。


第四階段:找到關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標(biāo)

由于之前做任務(wù)寶裂變的經(jīng)驗(yàn),找轉(zhuǎn)介紹關(guān)鍵指標(biāo)輕松了許多,因?yàn)榱炎儼D(zhuǎn)介紹,關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標(biāo)可以說幾乎是一樣的,只是具體的定義和算法不一樣而已。主要有種子用戶參與率、分享率 、新用戶轉(zhuǎn)化率、任務(wù)完成率、K值(拉新系數(shù))、ROI。


當(dāng)然,如果你之前沒有做過裂變,可以通過多場轉(zhuǎn)介紹活動數(shù)據(jù)明細(xì)對比得出。


種子用戶參與率=點(diǎn)擊邀請按鈕(生成邀請海報(bào)的老用戶數(shù))/進(jìn)入活動首頁的老用戶數(shù);種子用戶參與率越高,說明獎品對老用戶吸引力越大;分享率=邀請海報(bào)掃碼數(shù)大于0的人數(shù) / 點(diǎn)擊邀請按鈕(生成邀請海報(bào)的老用戶數(shù));分享率越高,說明獎品對用戶的吸引力越大;任務(wù)完成率=完任務(wù)的人數(shù)/分享人數(shù),任務(wù)完成率越高,說明獎品對用戶的吸引力越大,同時也說明邀請門檻設(shè)置合理;新用戶轉(zhuǎn)化率=報(bào)名體驗(yàn)課人數(shù)/新用戶掃碼人數(shù),轉(zhuǎn)化率越高越好;K值 = 新增用戶 / 種子用戶;K值越高越好,一般高于1效果會很好;ROI=GMV/成本,ROI越高越好,越高說明越可持續(xù)。
找到關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標(biāo),其實(shí)也就找到對應(yīng)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),比如影響種子用戶參與率的有獎品、轉(zhuǎn)介紹開口、觸達(dá)等;影響分享率的有獎品、分享路徑等;影響任務(wù)完成率的有獎品、邀請門檻設(shè)置等;根據(jù)以上可以得出決定一場轉(zhuǎn)介紹活動成敗的4個關(guān)鍵環(huán)節(jié)有:轉(zhuǎn)介紹開口、轉(zhuǎn)介紹激勵、轉(zhuǎn)介紹產(chǎn)品設(shè)計(jì)、轉(zhuǎn)介紹觸達(dá)


第五階段:持續(xù)迭代優(yōu)化

經(jīng)過前期的測試,找到了關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標(biāo),接下來要做的就是持續(xù)迭代優(yōu)化,提升關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標(biāo),讓關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標(biāo)達(dá)到一個滿意且穩(wěn)定的水平,從而提高產(chǎn)出。

比如:
  1. 比如更換獎品,增加獎品的吸引力,提升種子用戶的參與率和分享率
  2. 比如更換活動玩法,提升提升種子用戶的參與率
  3. 比如優(yōu)化邀請海報(bào)的設(shè)計(jì)樣式,提升新用戶的轉(zhuǎn)化率
  4. 比如通過銷售、正課服務(wù)側(cè)人為觸達(dá),提升觸達(dá)效果,提升種子用戶參與率
  5. 比如與分享有禮結(jié)合,提升用戶的分享頻率,從而提高產(chǎn)出


分享有禮

邀請有禮激勵的是結(jié)果,分享有禮激勵的是用戶行為,給用戶確定的收益,提高用戶的分享動力,讓用戶去做分享動作;邀請有禮和分享有禮是一套組合拳,分享有禮目的是提高分享頻率,如果用戶通過分享海報(bào)報(bào)名體驗(yàn)課,用戶還可以獲得邀請有禮的獎勵;一般為了控制成本,分享有禮主要針對正價課用戶。


老帶新拼團(tuán)

由于邀請有禮是一種純利己的方式,只是邀請者得獎品(體驗(yàn)課中的獎品不算),有些用戶內(nèi)心是有分享壓力的,會讓自己的朋友覺得邀請我只是為了得獎品。然而拼團(tuán)是一種利己+利他的活動玩法,你得我也得,畢竟大家好才是真的好嘛。如果上了拼團(tuán)玩法,這也就意味部分不參與邀請有禮的用戶可能會參加拼團(tuán),從而也就提高種子用戶的參與率,也就提高了老帶新的比例。


當(dāng)時市面上拼團(tuán)做的比較好的是VIPKID、豌豆思維、火花思維、斑馬AI課等,調(diào)研后發(fā)現(xiàn)他們主要是用虛擬小課進(jìn)行拼團(tuán),且都限制了只能新用戶參團(tuán)。VIPKID、豌豆思維、火花思維由于他們是電銷模式,他們獲取leads的方式是在拼團(tuán)前讓用戶留下手機(jī)號;斑馬AI課是社群訓(xùn)練營轉(zhuǎn)化模式,他們通過留手機(jī)號+關(guān)注公號的方式,將用戶沉淀在公眾號,然后通過客服消息轉(zhuǎn)化體驗(yàn)課。我們和斑馬一樣,同屬訓(xùn)練營轉(zhuǎn)化模式,但是斑馬AI課中間經(jīng)過一個流量池沉淀再轉(zhuǎn)化體驗(yàn)課,路徑太長、流失較大。


后來我們就將拼團(tuán)成功的條件分成兩步:付款且加班主任好友,但是這個好友不是拼團(tuán)課程的好友,而是體驗(yàn)課班主任的好友,用戶付款那一刻,后臺自動下單一個體驗(yàn)課,同時分配班主任,用戶付款之后就可以添加體驗(yàn)課班主任的好友,新用戶需要加體驗(yàn)課班主任好友之后才算參團(tuán)成功。


我們之所以這樣做的原因有兩個:

第一:縮短路徑,減少流失;

第二:小課與業(yè)務(wù)主題強(qiáng)相關(guān),帶來的用戶比較精準(zhǔn),轉(zhuǎn)化不會出問題,參團(tuán)的人是新用戶,體驗(yàn)課對于他來說也是一門新課,新用戶同樣需要,關(guān)于用戶理解和體驗(yàn)的問題,可以通過拼團(tuán)時把體驗(yàn)課也包裝進(jìn)去來解決。


在這里解釋一下主要用小課的原因:出于成本和用戶精準(zhǔn)度考慮。成本:比如一個3人團(tuán),邀請2個人參團(tuán),單個獎品成本是30元,拉新成本就是45元=3*30/2(如果是邀請有禮,邀請2個人,拉新成本是15元)。用戶精準(zhǔn)度:相比小課,實(shí)物與業(yè)務(wù)的相關(guān)性更弱,新用戶奔著實(shí)物獎品來的可能性更大,精度度也就下降,后端轉(zhuǎn)化低,ROI無法打正,不可持續(xù)。


總結(jié):這種形式的拼團(tuán)其實(shí)本質(zhì)和邀請有禮一樣,但是給用戶的感受不一樣,因?yàn)檠堈吆捅谎堈叩玫綎|西是一樣的,說得深一點(diǎn)就是分享動機(jī)和分享助力的問題,用戶想要這個獎品產(chǎn)生了分享動機(jī),但是只有他自己得好友不得變成了他的分享阻力,最終他就放棄分享。


關(guān)于拼團(tuán)這種玩法就先分享到這里,拼團(tuán)還有很多其他玩法,后面有時間專門寫一篇來分享。



經(jīng)驗(yàn)總結(jié)


轉(zhuǎn)介紹開口

轉(zhuǎn)介紹開口:說直接一點(diǎn)就是哪些人能參與你的轉(zhuǎn)介紹活動,也就是定義“老帶新”里的老用戶。所謂老用戶,一般是對產(chǎn)品/服務(wù)有較高信任度的用戶,至少也是體驗(yàn)過產(chǎn)品/服務(wù),比如正價課用戶,低價課用戶、體驗(yàn)課用戶等;結(jié)合自身業(yè)務(wù)情況,根據(jù)用戶對產(chǎn)品的信任度,從高到低開始,具體到達(dá)哪個度,只有實(shí)際測試才知道。


轉(zhuǎn)介紹激勵

轉(zhuǎn)介紹激勵解決的是用戶出于什么動機(jī)去參與轉(zhuǎn)介紹活動,一般分為內(nèi)在和外在的,今天主要跟大家分享一下外在激勵,也就是給用戶發(fā)獎品激勵。

獎品一般分為兩類,第一類:與產(chǎn)品關(guān)聯(lián)性較高的獎品,比如課程、資料包、課程優(yōu)惠券等,用戶參與活動獲得之后會在產(chǎn)品內(nèi)完成使用,提高用戶的活躍留存。第二類:與產(chǎn)品關(guān)聯(lián)性較弱的通用獎品,比如常見的紅包、實(shí)物禮品等,更具通用性和價值感,用戶獲取第二類獎品的動機(jī)更高。


轉(zhuǎn)介紹產(chǎn)品設(shè)計(jì)


活動主題:一個好的活動主題+羅列的獎品圖,可以大大吸引用戶眼球。

活動規(guī)則:寫清楚活動時間、哪些人能參與、獎品如何領(lǐng)取、獎品什么時間發(fā)放,記得一定要加上刷單相關(guān)的處理措施。

獎品排列:如果是多階梯,每階梯多個獎品,建議每排獎品不要超過3個。

邀請記錄:邀請記錄一定要放在一個明顯的地方,方便用戶查看。

邀請按鈕:建議設(shè)計(jì)成固定在最下方,且設(shè)計(jì)成動態(tài),吸引用戶點(diǎn)擊。

分享路徑:在不影響用戶體驗(yàn)的情況下盡可能的短,比如邀請單張海報(bào),點(diǎn)擊邀請按鈕就直接彈出邀請海報(bào),不需要再點(diǎn)擊才能生成。

分享形式:如果鏈接和海報(bào)需要二選一,建議選擇海報(bào),我們希望用戶的分享的場景是朋友圈。


分享海報(bào):邀請海報(bào)直接關(guān)乎新用戶的轉(zhuǎn)化率,非常重要。

  1. 課程包裝:價值量化,讓用戶有感知;價值外化,讓用戶有獲得感

  2. 設(shè)計(jì)色調(diào):建議以紅、橙、黃等暖色系為主,用戶有點(diǎn)擊沖動

  3. 海報(bào)主題:字要夠大,顯眼突出,能夠抓住用戶眼球

  4. 信任背書:品牌LOGO、頭像和昵稱、講師

  5. 緊迫感:價格錨點(diǎn)、限時限量

  6. 短期利益:掃碼就送、免費(fèi)領(lǐng)取


新用戶參與路徑:以最短的路徑讓用戶進(jìn)入銷售池,如果是電銷,最重要的是手機(jī)號,如果是社群轉(zhuǎn)化,最重要的是加好友/入群。


參與門檻:新用戶完成指定行為,老用戶才可獲得獎勵,新用戶行為路徑一般劃分為報(bào)名 — 加好友/入群 — 到課 — 完課 — 購課,越靠后對用戶的門檻越高,要求的邀請人數(shù)也就會越少。


轉(zhuǎn)介紹方案設(shè)計(jì):一種是直接獎勵實(shí)物,但是用戶只能參與一次,獎品無法累加;另外一種是獎勵積分,然后積分兌換獎品,好處是用戶可以多次參與,另外不用多次開發(fā),每次在積分商城更換獎品即可;為了降低用戶的參與門檻和提升新用戶的后端轉(zhuǎn)化,可以采用積分兌換的轉(zhuǎn)介紹方案,比如用戶報(bào)名得10積分、加好友得20積分、到課得50積分,分階段獎勵。

轉(zhuǎn)介紹觸達(dá)
轉(zhuǎn)介紹是老帶新,要想提高帶來的新用戶,就得促進(jìn)老用戶分享,在分享之前用戶需要知道這個活動,如何知道呢,推到他們面前—轉(zhuǎn)介紹觸達(dá),可以說是最重要的一步。

一個新用戶大概會經(jīng)歷:了解-體驗(yàn)-購課-上課-完課-復(fù)購的過程,首先用戶看到體驗(yàn)課廣告,然后報(bào)名體驗(yàn)課,加體驗(yàn)課班主任好友,為了上課方便,一般會推薦用戶關(guān)注公號或者下載APP,這個時間一般在14天以內(nèi);上完體驗(yàn)課之后,部分用戶會購買正課,加正課班主任好友,進(jìn)入正課服務(wù)期,正課老師一般也會推薦用戶關(guān)注公號或者下載APP,這個時間一般在14天以上;學(xué)完之后如果非常滿意,還會選擇續(xù)費(fèi),延長服務(wù)期。根據(jù)上面的梳理,觸達(dá)渠道有:正課班主任、體驗(yàn)課班主任、APP、公眾號。

關(guān)于觸達(dá)渠道的效果:正課班主任>體驗(yàn)課班主任>APP>公眾號。
正課班主任:轉(zhuǎn)介紹的主力軍是付費(fèi)用戶,班主任手里是公司付費(fèi)用戶的主陣地,由于長期服務(wù),跟用戶之間有較強(qiáng)的信任,是轉(zhuǎn)介紹觸達(dá)最優(yōu)的渠道,這個渠道貢獻(xiàn)占比70%左右體驗(yàn)課班主任:體驗(yàn)課班主任手里有大量的非付費(fèi)用戶,雖然質(zhì)量不如正課用戶,但是量級較大,渠道貢獻(xiàn)占比20%左右。公號和APP:好友1對1的觸達(dá)效果高于公號和APP,這個不用說,是個共識,下載APP的決策門檻較高,一般是對產(chǎn)品有較高信任度的人;用戶質(zhì)量高于公眾號用戶,這兩個渠道貢獻(xiàn)占比10%左右。

APP和公眾號一般是集中觸達(dá),比較好操作,這里重點(diǎn)說一下如何驅(qū)動正課班主任和體驗(yàn)課班主任觸達(dá)轉(zhuǎn)介紹活動。

正課班主任:把轉(zhuǎn)介紹作為業(yè)務(wù)考核指標(biāo)。

正課班主任的業(yè)務(wù)目標(biāo)是在服務(wù)好用戶基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)更高的完課率和續(xù)費(fèi)率,本質(zhì)是服務(wù)。只要服務(wù)好用戶,再加上一些續(xù)費(fèi)手段,續(xù)費(fèi)率自然不會低。轉(zhuǎn)介紹活動可以說是提供給用戶的一種權(quán)益,可以作為正課用戶服務(wù)的內(nèi)容之一,把轉(zhuǎn)介紹作為考核正課服務(wù)工作的量化指標(biāo)之一也說得通。


體驗(yàn)課班主任:轉(zhuǎn)介紹帶來的新用戶歸屬在自己名下。

體驗(yàn)課班主任的核心目標(biāo)是賣課,他們個人的收入與GMV直接相關(guān),觸達(dá)轉(zhuǎn)介紹活動免不了要給用戶各種解釋,肯定會占用體驗(yàn)課班主任的時間,如果不能和體驗(yàn)課班主任的收入相關(guān),他們沒有太多動力去做轉(zhuǎn)介紹的觸達(dá)。轉(zhuǎn)介紹帶來的leads轉(zhuǎn)化一般高于大盤,通過自己觸達(dá)帶來的轉(zhuǎn)介紹leads自動分配在自己名下,自己能有更高GMV,拿更多的提成,自然而然也就主動去觸達(dá)了。


做好正課班主任和體驗(yàn)課班主任側(cè)轉(zhuǎn)介紹觸達(dá)主要靠培訓(xùn)和打樣。

培訓(xùn):讓參與觸達(dá)的人對活動非常了解,可以每次活動開始前進(jìn)行統(tǒng)一的培訓(xùn)答疑。打樣:讓一個或者多個人先做出成績,讓其他人看到,這個不是活動設(shè)計(jì)本身的原因,是我自己的原因,前期可以通過資源傾斜的方式打樣,比如把某個公共渠道用他的渠道碼,帶來的用戶都在他的名下,做這個需找個靠譜的人,事先溝通好,不要露餡。


固定曝光入口:公號菜單欄、APP個人中心、課表目錄頁等。


剛才我們分享都是手動觸達(dá)和固定曝光入口,接下來我們來分享一下自動觸達(dá)的方式。轉(zhuǎn)介紹里面有個關(guān)節(jié)動作是分享,分享需要考慮3個條件:分享動機(jī)、分享阻力、分享場景。

分享動機(jī)通過激勵解決了,分享阻力通過活動形式和分享路徑解決,分享場景就是找到一些非常適合用戶分享的場景,這些場景也是我們自動觸達(dá)的點(diǎn)。


關(guān)于找分享場景,主要基于用戶生命周期或者用戶行為路徑來尋找。由于我們業(yè)務(wù)是零轉(zhuǎn)高,沒有低價課用戶,主要是體驗(yàn)課用戶和正價課課用戶,分別對應(yīng)的幾個關(guān)鍵分享場景是:報(bào)名體完驗(yàn)課、體驗(yàn)課完課、體驗(yàn)課作業(yè)提交、報(bào)名正價課、正價課完課、正價課作業(yè)提交等。針對以上場景,可以通過彈窗/浮窗的方式來曝光轉(zhuǎn)介紹活動。



心得體會


1、好的產(chǎn)品/服務(wù)質(zhì)量是轉(zhuǎn)介紹的前提,如果產(chǎn)品/服務(wù)太差,轉(zhuǎn)介紹做起來很難。
2、轉(zhuǎn)介紹的本質(zhì)是信任,首要目標(biāo)是leads的質(zhì)量,然后才是leads的數(shù)量。
3、做好轉(zhuǎn)介紹的關(guān)鍵刺激用戶分享,重點(diǎn)研究用戶的分享動機(jī),分享場景,分享阻力。
4、轉(zhuǎn)介紹是一種非常依賴產(chǎn)品增長方式,需要具備一定的用戶資源和產(chǎn)品技術(shù)資源才能啟動。
5、邀請有禮激勵的是結(jié)果,分享有禮激勵的行為,二者有機(jī)結(jié)合,可以提升轉(zhuǎn)介紹的效果。

6、轉(zhuǎn)介紹活動的頻率不要太高,建議最短間隔不要低于2周,長期來看,每月一次用戶體驗(yàn)會比較好,分享有禮刺激的是用戶的分享行為,本質(zhì)是一個產(chǎn)品功能,重點(diǎn)是培養(yǎng)用戶的分享習(xí)慣,每周一次會比較好。


好了,關(guān)于任務(wù)寶裂變,本次就分享到這里,希望對在做裂變路上的你帶來一些幫助。



文章來源:作者:九月。公眾號: 在路上的田先生。

圖片來源:部分圖片來源網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有,不為商業(yè)用途,如有侵犯,敬請作者與我們聯(lián)系。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表135編輯器立場。



文章申明:本文章轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)公開渠道,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除
文章評價
登錄后可以評論
立即登錄
比格設(shè)計(jì)
熱門工具
135編輯器
領(lǐng)先的在線圖文編輯平臺原創(chuàng)樣式素材,一鍵套用
筆格設(shè)計(jì)
受歡迎的在線作圖網(wǎng)站,新媒體配圖、手機(jī)海報(bào)應(yīng)有盡有
筆格PPT
輸入主題,AI一鍵生成PPT;上傳本地文件秒變PPT
管小助
企業(yè)營銷、私域流量運(yùn)營——站式營銷管理平臺
推薦文章
用戶運(yùn)營平臺產(chǎn)品設(shè)計(jì)指南
淺談用戶運(yùn)營中的用戶分層
內(nèi)容運(yùn)營:戴上寫作的六頂思考帽
5000字方法論:4個細(xì)節(jié),決定私域能不能賺錢
一個案例說明白用戶分析怎么用
22條視頻,漲粉12.6萬,一個女孩子在抖音靠洗車也能月入過萬!
高價值社群的5大核心關(guān)鍵
抖音賬號內(nèi)容自檢清單!
決定離職后,3天拿到offer的總結(jié)與反思!
【135早資訊】:教育部將徹查教材插圖問題;抖音6月1日起將對本地生活商家收取服務(wù)費(fèi)
熱門素材樣式
運(yùn)營導(dǎo)航
運(yùn)營工具
分享到