百萬活躍天天在線 I 工作筆記:全案設(shè)計用戶積分體系

積分體系是用戶激勵環(huán)節(jié)中十分重要的一環(huán),積分如同魔力一般,縱覽市面上各類型的App,其中90%乃至95%的APP(To C端)都缺少不了用戶激勵體系的搭建。本篇文章重點討論積分體系內(nèi)容。


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何為積分體系?



何為積分體系?


積分體系是用戶激勵環(huán)節(jié)中十分重要的一環(huán),積分如同魔力一般,縱覽市面上各類型的App,其中90%乃至95%的APP(To C端)都缺少不了用戶激勵體系的搭建。本篇文章重點討論積分體系內(nèi)容。


所謂積分,更多是指從價值物品的角度,來激勵用戶去做什么。利用用戶薅羊毛的心理,增加用戶有目的性的使用行為,讓用戶在這些行為中,達(dá)成運營人員預(yù)想的效果。


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并且,由于積分體系是平臺激勵用戶的手段,不僅涉及真金白銀的資源核銷,而且可能貫穿產(chǎn)品上線至下線的整個生命周期,因此積分核銷的真實成本也就尤為重要。


設(shè)想一下類似淘寶的千億級電商平臺,每個月淘金幣核銷所抵扣的實際商品金額,已經(jīng)夠買塊深圳市區(qū)內(nèi)的小塊地皮了。如果是淘寶自己掏腰包補(bǔ)貼費用,可能馬云都會跳腳。


某電商平臺銷售額5000萬,凈利潤1000萬,老板大手一揮,撥出10%作為積分預(yù)算,那么今年的積分兌換價值就是100萬。(積分體系是用戶促活拉新補(bǔ)貼的一個環(huán)節(jié),想想拼多多,上述案例一點不夸張)



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為什么要做積分體系?



互聯(lián)網(wǎng)公司已經(jīng)對【如何做用戶拉新】【如何促進(jìn)用戶活躍】【如何引導(dǎo)用戶行為】這些問題習(xí)以為常,已經(jīng)成為每日思考必備的日常了。


但是,傳統(tǒng)行業(yè)公司,特別是那些業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型至互聯(lián)網(wǎng)的公司就不一樣了,筆者有幸與這類公司合作過。


傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型互聯(lián)網(wǎng)碰上積分體系的時候,就會產(chǎn)生以下靈魂問答:


老板老是會問:

①為什么我要做積分體系?

②給用戶積分補(bǔ)貼,能給我?guī)硎裁春锰帲?/span>

③我怎么控制積分體系的成本支出?


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在這靈魂三問里,不少市場人和產(chǎn)品人就此卡住了。那種一口氣憋在嘴邊的感覺,相當(dāng)不舒服。所以,從筆者的角度,回答以上三個問題:


積分體系是用戶激勵的一種手段,能引導(dǎo)用戶有目的性的且長期地使用平臺的某些功能,讓用戶從拉新環(huán)節(jié)至活躍環(huán)節(jié)的過渡更為平滑;它和會員體系、身份榮譽(yù)體系可構(gòu)成用戶激勵體系,能促使用戶裂變、活躍、留存。

(PS:價值都是相對的,你想讓用戶做什么行為?這些行為是App運營的核心目的,可以為產(chǎn)品賦能更高的價值。那么,你難道不希望更多的用戶為產(chǎn)品附加價值么?想純靠白嫖?)


用戶在使用App功能的過程中,本身就存在一定的銷售轉(zhuǎn)化率。積分體系促使用戶產(chǎn)生更多的自主使用行為,例如用戶通過登入App/瀏覽商品頁面/發(fā)文/簽到/購買商品/瀏覽商品頁面,獲得獎勵或積分,而平臺也可以獲得幾率轉(zhuǎn)化的新增用戶數(shù)及商品銷量。

(PS:通過積分體系給與用戶的補(bǔ)貼并不是無償?shù)?。引?dǎo)用戶使用的目的,是希望用戶對APP產(chǎn)生粘性,促使用戶在使用過程中達(dá)成我們想獲得的目的~用戶在打開App,到下單購買產(chǎn)品之間存在過程,積分體系可以誘導(dǎo)猶豫用戶發(fā)生購買行為)


積分體系的成本支出,與產(chǎn)品相關(guān)。對于付費和非付費類的產(chǎn)品,例如天貓和最右,確定積分預(yù)算的方法都是不一樣的。此處不細(xì)說,下面有詳細(xì)案例。


 1)付費類平臺

付費類平臺采用的積分核算方式大多為:固定金額比例法。

固定金額指的是銷售額、成交額或凈利潤,正如上述馬云爸爸都可能跳腳的情況,為保險起見,積分兌換的成本會與凈利潤的某一比例掛鉤。

 2)非付費類平臺

而對于非付費類平臺來說,積分核算方式大多為:對活躍用戶的補(bǔ)貼,活躍用戶的定義根據(jù)產(chǎn)品的實際情況而定。

例如:今日頭條的信息流平臺,對每日使用(觀看)用戶有現(xiàn)金激勵或積分激勵的獎勵,是因為他們本身的廣告收入分?jǐn)傊疗脚_運營當(dāng)中;當(dāng)平臺有大量的真實用戶流量時,在同一轉(zhuǎn)化率的情況下,廣告的效果才能有所體現(xiàn)。頭條通過算法優(yōu)化廣告效果,本身也因自身優(yōu)質(zhì)流量及廣告而發(fā)展。(這是后話,不展開)

此時可以發(fā)現(xiàn),積分核銷方式并非一方之言,資源的實際核銷需要根據(jù)平臺真實情況來匹配,簡單來說,有些支出的成本,不用公司來支付。比如電商平臺至少涉及到平臺、商戶、用戶三方;而社交或信息流平臺則涉及到平臺、廣告主、用戶三方。

下一部分,筆者就以真實案例進(jìn)行細(xì)講如何策劃積分體系哈~

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3


積分體系如何策劃



策劃積分體系的重心無非是以下3個問題:


1、我們想用積分體系做什么?=用戶如何獲得積分?

(PS:用戶的哪些行為給產(chǎn)品帶來了價值,讓用戶完成這些行為,給與獎勵?。?/span>


2、積分的核銷方式是否能通過平臺閉環(huán)核銷,降低積分核銷實際成本的同時,又能起到用戶活躍度增加的作用?

(PS:積分對用戶的價值是什么?怎么讓用戶玩得爽,我們又花錢少?)


3、如何測算積分體系實際核銷成本?

(PS:怎么跟老板報告,咱這個積分不會讓他破產(chǎn)呢?)


筆者先前在中大型房企從事過策劃工作,公司業(yè)務(wù)涉及物業(yè),打算通過自有資源,連通政、企、民三端節(jié)點,進(jìn)入【智慧城市服務(wù)賽道】領(lǐng)域。因此,以【物業(yè)+智能生活】相關(guān)的App也由此誕生,以此App的積分體系設(shè)計為例,簡單介紹一下背景,方便讀者代入思考。


該App是與物業(yè)公司合作的產(chǎn)品,用戶人群為小區(qū)業(yè)主,業(yè)務(wù)賽道是智能城市的【物業(yè)+智能+快捷生活】的方向。


其中【物業(yè)功能(人臉識別等)】是App的核心功能,【電商功能】是增值功能。


該類型App的拉新可通過物業(yè)引導(dǎo)業(yè)主下載,所以在精準(zhǔn)拉新方面不愁成果。但是,核心功能也限制了新注冊用戶的產(chǎn)品認(rèn)知,用戶會認(rèn)為這個App的作用只不過是個開關(guān)門的門禁開關(guān)而已。


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我們想用積分體系做什么?


答案呼之欲出,我們希望用戶認(rèn)知從【這不過是個開門工具】轉(zhuǎn)變?yōu)?span style="color: #FF0000; font-size: 16px; font-family: 微軟雅黑, "Microsoft YaHei";">【這是我們小區(qū)獨享的智能生活服務(wù)解決商。


因此,在積分獲取體系的設(shè)計中,需要加入用戶注冊獎勵、用戶持續(xù)活躍獎勵、閱覽頁面獎勵、消費獎勵以及物業(yè)公司最關(guān)心的事兒(關(guān)乎物業(yè)繳費率考核)——繳費獎勵,通過積分引導(dǎo)用戶關(guān)注App電商區(qū)域的內(nèi)容,從而逐漸地轉(zhuǎn)變用戶的觀念。


根據(jù)以上分析,該App的積分規(guī)則設(shè)計則如下表(設(shè)1積分=0.1元的兌換比):


01.png



4


用戶積分如何消耗



【積分對用戶的價值是什么?怎么讓用戶用得開心,公司又少支出成本?】


用戶激勵體系是引導(dǎo)動作,那么積分的引導(dǎo)需要有一定吸引力。


積分對于用戶應(yīng)該具備一定的價值,如何讓用戶愿意主動去獲取積分?平臺應(yīng)該考慮到積分的價值,繼續(xù)上面的案例,來分析用戶積分核銷體系的設(shè)計。


考慮一下核心用戶的需求(不詳盡描述,以下僅筆者簡單劃分,方便理解):


① 核心用戶為業(yè)主,物業(yè)繳費是業(yè)主的日常行為

    → 物業(yè)繳費的抵扣 = 核心需求


② 業(yè)主有生活服務(wù)及購物的需求

    → 商品、服務(wù)兌換 = 生理需求


③ 各年齡段用戶對獎勵型趣味游戲有一定的感知

    → 游戲機(jī)會的兌換 = 心理需求


根據(jù)上述分析,該App的積分消耗規(guī)則設(shè)計則如下表:


02.png



5


如何核銷用戶的積分



用戶積分的真實核銷成本與【用戶積分獲取規(guī)則】【用戶積分消耗規(guī)則】【資源結(jié)算規(guī)則】等相關(guān)。如何測算用戶積分的真實核銷成本,關(guān)系到老板會不會破產(chǎn)。


筆者先從算法入手,預(yù)估用戶使用頻次的概率對積分獲取規(guī)則及積分消耗規(guī)則進(jìn)行測算,我們目前可知的公式為:


積分獲取 = 積分消耗


①積分獲取


03.png


②積分消耗


04.png


請讀者們仔細(xì)閱讀上述測算邏輯哦,不然可能看不懂下面說的內(nèi)容哦~!上述的測算邏輯詳訴了積分獲取至積分消耗的預(yù)估模型,此時套用公司下達(dá)的指標(biāo)(這里筆者自己先套一個數(shù)值了哈~):


A=20%N

(平臺月活躍用戶數(shù)為平臺總用戶數(shù)的20%)


則(套用公式:獲取=消耗):

1*(1-0.3)(x-1)(x=1,2,3,…,30)之和*A(App簽到積分)+2*(1-0.35)(x-1)(x=1,2,3,…,30)之和*A(每日游覽商城板塊)+2*(1-0.35)(x-1)(x=1,2,3,…,30)之和*A(每日游覽服務(wù)板塊)+(0.1N*0.8*0.03+0.1N*0.2*0.05)[物業(yè)預(yù)交費獎勵積分]+50*(0.008N)(x=1,2,3)之和 = 0.1N(即約0.45A)*WA(用戶繳費消耗)+0.01A*WB(兌換商品消耗)+0.01A*WB(兌換服務(wù)消耗)+0.05N*0.3*WC(換購商品消耗)+0.05N*0.3*WC(換購服務(wù)消耗)+0.3A*10(游戲消耗)+0.3A*10(錦鯉活動消耗)+(N-A)*WA(積分未使用自動清零)


3.333A(App簽到積分)+11.428A(每日瀏覽積分(商城+服務(wù)))+0.025N(物業(yè)繳費積分)+0.403N(用戶裂變積分)=0.1N*WA(物業(yè)繳費消耗積分)+0.02A*WB(積分兌換消耗積分)+0.03N*WC(積分換購消耗積分)+6A(積分游戲消耗積分)+(N-A)*WA(積分自動清零消耗積分)


( * 資源核銷說明 * )

    ①物業(yè)繳費消耗積分(成本歸屬物業(yè))為0元

    ②換購積分實際核銷成本為0元;

    ③積分自動清零消耗積分的實際核銷成本為0元;

    ④積分真實核銷成本:1積分 = 0.1元;

    ⑤設(shè)游戲消耗積分成本:1積分=0.1元;(PS:真實體系該部分可能為0)


則:

16.901A=0.5A*WA(物業(yè)繳費消耗積分)+0.02A*WB(積分兌換消耗積分)+0.15A*WC(積分換購消耗積分)+6A(積分游戲消耗積分)+4A*WA(積分自動清零消耗積分)


根據(jù)結(jié)果進(jìn)行總結(jié):


① 平臺每月約發(fā)放16.901A積分,則每月平均每位活躍用戶約可領(lǐng)取16.901點積分,約為1.6901元價值;


② 因0≤單一活躍用戶每年約領(lǐng)取積分(不包含購物獲得、新用戶注冊獎勵積分)≤202.812(16.901x12),且因?qū)嶋H資源核銷內(nèi)容,則積分獲?。甓龋?積分消耗(年度)


則202.812A=0.02A*WB*12+6*A*12,則WB=545.05

所以,本積分體系WB的積分兌換價值(服務(wù)/商品)為54.05元左右較為合理;


③ 因②所述,平臺平均每年每位活躍用戶的實際積分核銷成本為0≤X≤82.901(積分兌換消耗積分+積分游戲消耗積分)


則平臺平均每年每位活躍用戶的實際積分營銷成本最高為8.2901元人民幣(因積分清零規(guī)則為12個月,所以以年為周期計算);


④ 實際積分體系的運營成本支出比例=每年單活躍用戶運營實際核銷成本(消耗積分)/每年平均單活躍用戶領(lǐng)取總積分價值=8.2901/20.2812≈40.876%


則意味著每發(fā)放2.5個積分(價值0.25元)才可能帶來1積分(價值0.1元)的真實核銷,而這2.5個積分的發(fā)放,用戶必須完成1-3個期望動作。



6


總結(jié)


簡單總結(jié)一下,要想搭建積分體系,可以分為四步來走:

第一步,確定核心用戶的需求

百戰(zhàn)百勝,先知己知彼。了解產(chǎn)品的核心用戶需求,觸達(dá)用戶的痛點,才準(zhǔn)確地設(shè)計出用戶激勵模型。不然產(chǎn)品就是空中樓閣,建立在自身假象之上。


第二步,設(shè)計趣味性及有目的性的積分獲取方式


產(chǎn)品積分模型的開發(fā)涉及復(fù)雜算法和大量開發(fā)工作,哪個策劃或產(chǎn)品經(jīng)理都不希望自己設(shè)計出的積分一點促進(jìn)作用都沒有。


積分對于用戶來說,應(yīng)當(dāng)具備一定的價值。但是,積分的獲取本身就是一種長期性的用戶行為,也就意味著單一積分不具備過多價值。如何讓用戶習(xí)慣性地獲取積分?


這也是當(dāng)前越來越多的電商類APP增加趣味性游戲的原因之一,例如:拼多多的牧場、淘寶的水果農(nóng)場等。


第三步,根據(jù)核心用戶的需求及實際成本核銷情況,設(shè)計用戶積分消耗方式


積分是有價值的,所以積分的核銷會占用一定的成本。這個成本,一般是從公司的營銷經(jīng)費或者利潤中剝離出來的。


運營人員當(dāng)然希望用戶活躍,但也不希望積分的核銷讓公司破產(chǎn)。所以,在設(shè)計用戶積分消耗方式的時候,應(yīng)該多考慮閉環(huán),促使用戶在趣味游戲或某一行為中使用積分,而這部分積分實際僅占用較少的核銷成本。


第四步,積分模型的維護(hù)及迭代


積分維護(hù)與評估。


積分體系上線后還要實時查看積分的數(shù)據(jù),以便動態(tài)調(diào)整不同行為的積分獲取難度和積分量,以防止出現(xiàn)激勵錯位和積分發(fā)放失控的情況。


積分的評估則可以根據(jù)積分的兌換率和用戶的使用率來判斷,這兩個指標(biāo)是判斷用戶對積分體系的認(rèn)可的不二之選。


另外,積分模型不是一成不變的,根據(jù)企業(yè)重心的調(diào)整,用戶激勵模型也需要進(jìn)行一定的變化。例如,某App在前期會以用戶拉新為主,在中期會以變現(xiàn)為主。



上述案例是一個簡單的積分體系案例,積分系統(tǒng)根據(jù)用戶的需求而設(shè)計,復(fù)雜度也隨之而漲。本篇文章切入的角度比較少見,也晦澀了些,歡迎大家交流指正。



文章來源:作者:橘先生的工作筆記。公眾號:橘先生的工作筆記。

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