讓用戶“上癮”老板高興的免費(fèi)小游戲來(lái)了(管小助SCRM新功能-營(yíng)銷小游戲)
讓用戶玩?zhèn)€游戲就把營(yíng)銷目的達(dá)成,可以使用管小助SCRM新功能-營(yíng)銷小游戲,相比傳統(tǒng)的裂變/營(yíng)銷模式,游戲化更容易讓用戶接受,以更小的成本幫助企業(yè)獲得更好的營(yíng)銷效果。涵蓋加好友、加社群、好友裂變、群裂變、關(guān)注公眾號(hào)、瀏覽指定頁(yè)面等多種任務(wù)玩法,用戶完成任務(wù)后即可獲得相應(yīng)游戲次數(shù),從而達(dá)到營(yíng)銷目的。
營(yíng)銷目的性太強(qiáng),用戶一來(lái)就跑了?
盲目群發(fā)引流信息,用戶避之不及?
單個(gè)營(yíng)銷方式不能同時(shí)使用多種玩法?
如何把營(yíng)銷活動(dòng)做得像游戲一樣好玩?
讓用戶玩?zhèn)€游戲就把營(yíng)銷目的達(dá)成,可以使用管小助SCRM新功能-營(yíng)銷小游戲,相比傳統(tǒng)的裂變/營(yíng)銷模式,游戲化更容易讓用戶接受,以更小的成本幫助企業(yè)獲得更好的營(yíng)銷效果。
多種使用場(chǎng)景,助力企業(yè)把客流“玩”出來(lái):?日常社群活躍運(yùn)營(yíng)?客戶活躍運(yùn)營(yíng)?客戶裂變拉新?客戶群裂變拉新?品牌形象宣傳?線上/線下倒流?會(huì)員福利日?游戲積分體系?公眾號(hào)漲粉?節(jié)假日營(yíng)銷
涵蓋加好友、加社群、好友裂變、群裂變、關(guān)注公眾號(hào)、瀏覽指定頁(yè)面等多種任務(wù)玩法,用戶完成任務(wù)后即可獲得相應(yīng)游戲次數(shù),從而達(dá)到營(yíng)銷目的。
??識(shí)別二維碼體驗(yàn)游戲??
用獎(jiǎng)品做誘餌
吸引用戶玩起來(lái)
管理員可自行設(shè)定該游戲的沖分獎(jiǎng)勵(lì)分值,當(dāng)玩家達(dá)到指定分值時(shí),就可以獲得1次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。所有獎(jiǎng)品中獎(jiǎng)率總和為100%,若只設(shè)置了一個(gè)獎(jiǎng)品且中獎(jiǎng)率為10%,那系統(tǒng)將默認(rèn)抽到“謝謝參與”的幾率為90%;
可自行設(shè)置是否限制大獎(jiǎng)中獎(jiǎng)條件,若不限制,則用戶在單個(gè)獎(jiǎng)品的中獎(jiǎng)幾率下隨機(jī)中獎(jiǎng),若限制固定概率中獎(jiǎng),比如某獎(jiǎng)品的中獎(jiǎng)概率為1%,那么只有當(dāng)累計(jì)到第100位玩家出現(xiàn)時(shí),大獎(jiǎng)才會(huì)被抽走,選用這種方式,能有效避免大獎(jiǎng)一開(kāi)始就被玩家抽走,能相對(duì)較好地激發(fā)用戶的游戲積極性。
02
排行榜獎(jiǎng)勵(lì)
激發(fā)玩家參與積極性
管理員可開(kāi)啟游戲排行榜,有日榜(每天凌晨00:00更新游戲排行榜)、周榜(每周一凌晨00:00更新游戲排行榜)、單期(根據(jù)活動(dòng)結(jié)束時(shí)間,統(tǒng)計(jì)所有玩家進(jìn)行排名)3種排行榜規(guī)則,根據(jù)玩家名次進(jìn)行發(fā)獎(jiǎng);并能設(shè)置多級(jí)排行榜獎(jiǎng)品,比如前3名可獲得一個(gè)獎(jiǎng)品,4-6名可獲得一個(gè)獎(jiǎng)品,激發(fā)玩家參與任務(wù)的積極性。
03
多種領(lǐng)獎(jiǎng)方式
滿足更多任務(wù)場(chǎng)景
根據(jù)提前設(shè)置的游戲獎(jiǎng)品,可對(duì)應(yīng)選擇不同的領(lǐng)獎(jiǎng)方式,選擇表單填寫(xiě)、跳轉(zhuǎn)鏈接、聯(lián)系客服、兌換碼、自定義頁(yè)面、核銷碼、跳轉(zhuǎn)小程序、微信紅包等,設(shè)置沖分領(lǐng)獎(jiǎng)方式及排行榜領(lǐng)獎(jiǎng)方式。
04
自行設(shè)置游戲門(mén)檻
降低用戶抵觸心理
管理員可自定義設(shè)置玩家進(jìn)入游戲時(shí)的初始游戲次數(shù)及中獎(jiǎng)次數(shù),比如設(shè)置初始次數(shù)為3次,用戶進(jìn)入后則可以無(wú)門(mén)檻玩耍3次,3次后則需要完成相關(guān)任務(wù)才能獲得更多次數(shù);
中獎(jiǎng)次數(shù)也能根據(jù)獎(jiǎng)品或福利力度自行設(shè)置為總次數(shù)限制、每日次數(shù)限制及不限制次數(shù),若設(shè)置總次數(shù)限制,則用戶在活動(dòng)期間內(nèi),超過(guò)最大中獎(jiǎng)次數(shù)且繼續(xù)游戲抽獎(jiǎng)時(shí),會(huì)抽中謝謝參與。
05
八大任務(wù)類型玩法
契合多種營(yíng)銷類別
玩家玩完初始游戲次數(shù)后,可通過(guò)多種任務(wù)玩法獲取新的游戲機(jī)會(huì)或復(fù)活機(jī)會(huì),含分享任務(wù)、加企微好友、加企微社群、企微裂變、企微群裂變、關(guān)注公眾號(hào)、每日登錄、瀏覽任務(wù)等八種玩法,每種玩法內(nèi)可設(shè)置更詳細(xì)的任務(wù)規(guī)則。
06
自然嫁接游戲任務(wù)彈窗
讓裂變效果更顯著
管理員還可以打開(kāi)復(fù)活設(shè)置,開(kāi)啟后,玩家游戲結(jié)束后立即彈出分享彈窗,分享后立即復(fù)活,能有效增加游戲的傳播率;若關(guān)閉復(fù)活彈窗,玩家玩完單把游戲后,將直接結(jié)束游戲。
07
多級(jí)自動(dòng)標(biāo)簽
用戶行為畫(huà)像更精細(xì)
企業(yè)已添加用戶參與活動(dòng)時(shí),自動(dòng)為其打上指定標(biāo)簽;
用戶中獎(jiǎng)時(shí)自動(dòng)打上相應(yīng)標(biāo)簽;
用戶完成任務(wù)時(shí),也會(huì)自動(dòng)打上提前預(yù)設(shè)的標(biāo)簽。
08
自行設(shè)置參與門(mén)檻
分層營(yíng)銷更精準(zhǔn)
管理員可設(shè)置游戲參與門(mén)檻,選擇所有客戶都可以參加、添加了員工企業(yè)微信的客戶可以參加、指定群聊內(nèi)的客戶可以參加、指定標(biāo)簽下的客戶可以參加;
選擇限制條件后,條件外用戶則無(wú)法參與游戲,可用于分層運(yùn)營(yíng)時(shí)營(yíng)銷部分客戶或回饋客戶的場(chǎng)景。
09
營(yíng)銷氛圍可控
有效增強(qiáng)營(yíng)銷活動(dòng)聲勢(shì)
活動(dòng)發(fā)出后,若想要制造游戲火爆的氛圍,可開(kāi)啟參與人次,開(kāi)啟后,所有玩家進(jìn)入游戲均可看到總參與人次;
還能開(kāi)啟中獎(jiǎng)彈幕,用戶中獎(jiǎng)后實(shí)時(shí)展示滾動(dòng)彈幕,增加其他玩家的勝負(fù)欲;
此外,還可以設(shè)置虛擬排行榜,管理員可以根據(jù)當(dāng)前玩家的分?jǐn)?shù)排行新增一個(gè)或多個(gè)大于實(shí)際玩家排行的虛擬玩家,以達(dá)到想要刺激玩家沖分或不想排行榜的大獎(jiǎng)被其他人領(lǐng)走的目的。
此外,若有游戲定制需求,也可聯(lián)系我們開(kāi)發(fā)專屬游戲,專屬的企業(yè)logo露出、企業(yè)形象宣傳、獨(dú)特的游戲定制,1-2天即可部署上線,為企業(yè)擴(kuò)大品牌力。
以上就是管小助SCRM系統(tǒng)“營(yíng)銷小游戲”功能,所有游戲的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、參與者和中獎(jiǎng)?wù)呙麊尉稍诠苄≈笈_(tái)查看,便于企業(yè)運(yùn)營(yíng)管理。若你對(duì)此功能有任何疑問(wèn),可以掃碼詳詢,我們將一一為你解答,更多私域運(yùn)營(yíng)功能持續(xù)更新中,敬請(qǐng)期待~
文章來(lái)源:公眾號(hào)【管小助SCRM】(ID:guanxiaozhuSCRM)。
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